Autodesk Softimage 2011: animazione dei personaggi ed effetti speciali in 3D avanzati Sincronizzazione voce-labbra automatizzat

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RIGET
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Autodesk Softimage 2011: animazione dei personaggi ed effetti speciali in 3D avanzati

 

Sincronizzazione voce-labbra automatizzata con Face Robot e Rig innovativo con il sistema di cinematica ICE (Interactive Creative Environment) permettono di raggiungere nuovi standard nella Character animation

 

Milano, 11 marzo 2010 — Autodesk Inc. (NASDAQ: ADSK), azienda leader nei software di progettazione, ingegneria e intrattenimento 2D e 3D, presenta Autodesk Softimage 2011, un'applicazione 3D completa che presenta l'architettura unica e multithreaded GigaCore e strumenti innovativi: il sistema ICE (Interactive Creative Environment) e il set di strumenti per l'animazione facciale Face Robot. Softimage è integrabile alle pipeline dei software Autodesk Maya e 3ds Max, grazie alle sue simulazioni di effetti visivi facilmente programmabili, il rig avanzato dei personaggi e le impostazioni facciali per la sincronizzazione voce-labbra.

 

“Softimage è una soluzione flessibile, ad alta velocità ed efficace che consente di creare animazioni ed effetti speciali straordinari e complessi. Tecnici, artisti e i professionisti della computer grafica potranno sperimentare una combinazione unica di strumenti innovativi di rigging, particelle, dinamica e rendering”, ha detto Stig Gruman, VP della divisione digital entertainment di Autodesk . “Softimage è un valido strumento che si aggiunge alle pipeline di Maya o 3ds Max e aiuta ad ampliare le capacità creative e ad aumentare la produttività”.

 

Le nuove caratteristiche chiave del software Autodesk Softimage 2011

Rendering Sandbox — Offre host in modalità automatica per shader e renderer esterni senza bisogno di realizzare un’interfaccia utente personalizzata per shader o per altri strumenti.

ICE Kinematics — Facilita la creazione di rigging avanzati con cinematica inversa personalizzata, spine dorsali e code dinamiche. La struttura visiva basata sulla grafica ICE consente di eliminare prove ed errori e contribuisce a creare rig in modo più semplice, facilitando la risoluzione di eventuali problemi e il debugging per il rig.

Sincronizzazione voce-labbra automatizzata in Face Robot — Permette uno sviluppo più veloce di animazioni facciali basate su file audio; presenta un nuovo panel dedicato al controllo dei visemi e dei fonemi.

Miglioramenti del Rendering — Il nuovo renderer mental ray 2011 offre una maggiore stabilità e render più veloci. Fino a cento nuovi shader mental ray consentono una simulazione più facile di una gamma più ampia di materiali. L’applicazione contribuisce a far risparmiare tempo per il rendering di viste impostate con molteplici macchine fotografiche in ogni passaggio, e la nuova funzionalità Camera and Render Slate mostra informazioni utili nel viewport o nei render.

100 nuovi sistemi ICE — Forniscono compound predefiniti relativi a differenti aree: la cinematica, gli array, le curve, il debugging, gli effetti di deformazione, il deformatore (Hull Deformer), lo skinning, l'integrazione verlet, le query geometriche, l'area matematica, l'emissione di particelle, i getter e setter di particelle, i tester, gli strand e le dinamiche strand.

PhysX 2.83 — Aiuta gli artisti a creare deformazioni meshless in sistemi ICE con l’ausilio della biblioteca di corpi rigidi NVIDIA PhysX. Fornisce nuovo supporto per molle e ammortizzatori. La nuova biblioteca offre anche performance accelerate per l'uso della componente aggiuntiva opzionale della NVIDIA CUDA abilitata GPU (graphics processing unit).

http://www.autodesk.it/adsk/servlet/item?siteID=457036&id=14849076&linkID=12219401

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