Autodesk annuncia 3ds Max 2011, pronto per Aprile 2010 Autodesk 3ds Max 2011 infrange la barriera del Rendering col nuovo Render

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Autodesk annuncia 3ds Max 2011, pronto per Aprile 2010

Autodesk 3ds Max 2011 infrange la barriera del Rendering col nuovo Renderer hardware Quicksilver, un nuovo motore di rendering multithread che utilizza sia l'unità centrale di elaborazione (CPU) e l'unità di elaborazione grafica (GPU), e può raggiungere fino a 10 volte il rendering più veloce rispetto alle tecniche tradizionali comuni schede grafiche

http://investors.autodesk.com/phoenix.zhtml?c=117861&p=RssLanding&cat=ne...

New Features in video 3ds Max 2011 qui:

http://www.youtube.com/view_play_list?p=CEA540C2E8D88675

http://www.youtube.com/autodesk

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Re: Autodesk annuncia 3ds Max 2011, pronto per Aprile 2010 ...

3ds Max 2011 Entertainment Creative Suite

Autodesk® 3ds Max® 2011 Entertainment Creation Suite

Includes Autodesk® MotionBuilder® 2011 software for real-time character animation and Autodesk® Mudbox™ 2011 software for digital sculpting and 3D painting together with either Autodesk® Maya® 2011 or Autodesk® 3ds Max®2011 3D modeling, animation, and rendering software in one cost-effective package.

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Re: Autodesk annuncia 3ds Max 2011, pronto per Aprile 2010 ...

3ds Max 2011

Autodesk® 3ds Max® 2011

An industry-standard 3D modeling, animation, rendering, and visual effects solution used to produce award-winning games, film, and video content.

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Re: Autodesk annuncia 3ds Max 2011, pronto per Aprile 2010 ...
Autodesk 3ds Max 2011 per rendering sbalorditivi
Il Il nuovo rilascio consente di produrre immagini e animazioni di qualità superiore in modo più semplice e veloce
Milano, 11 marzo 2010 — Autodesk Inc. (NASDAQ: ADSK), azienda leader nei software di progettazione, ingegneria e intrattenimento 2D e 3D, annuncia il lancio del software Autodesk 3ds Max 2011: la più recente versione della sua applicazione per il modeling, l'animazione, il rendering e il compositing. Tra le funzionalità offerte dalla versione 2011 un nuovo material editor a nodi, rendererizzatori con hardware innovativo e un compositor completo per accelerare la creazione di immagini e contenuti avvincenti.
“La nostra principale priorità con 3ds Max 2011 è stata quella di rendere più efficienti i flussi di lavoro quotidiani”, ha detto Stig Gruman, VP del digital entertainment group di Autodesk. “Abbiamo creato nuove architetture per le parti principali del software, introducendo un material editor a nodi, che ottimizza i workflow e introduce nuove funzionalità: gli strumenti di painting e il rendererizzatore hardware di Quicksilver per aiutare i clienti a rispettare o anticipare le loro scadenze di lavoro senza compromettere né la creatività né la qualità”.
Le caratteristiche chiave del software Autodesk 3ds Max 2011
Autodesk 3ds Max 2011 presenta nuove funzionalità e innovazioni:
Slate: un nuovo material editor a nodi che consente agli artisti digitali di visualizzare tutto il materiale ed editarne più facilmente le connessioni
Renderer hardware Quicksilver: un nuovo motore di rendering multithreaded che utilizza sia la CPU (central processing unit) che la GPU (graphics processing unit), e permette di ottenere rendering 10 volte più veloci rispetto alle tecniche tradizionali con le normali schede grafiche
La capacità di vedere molte mappe texture 3ds Max e materiali nel viewport per facilitare lo sviluppo e il perfezionamento delle scene in un ambiente interattivo ad alta fedeltà — senza bisogno di ricorrere al rerender
Graphite modeling esteso e set di strumenti Viewport Canvas per il painting 3D e 2D di texture direttamente nel viewport, insieme con la possibilità di dipingere con pennelli oggetto per creare la geometria interna alla scena
La capacità di stratificare in modo non distruttivo modifiche  locali sopra il contenuto di riferimento, aiutando gli artisti digitali a collaborare fra loro più efficacemente
3ds Max Composite: un compositor di tipo high dynamic range (HDR) dalle funzionalità complete, basato sulla tecnologia del software Autodesk Toxik